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Projeto Mystery 250

Esse é o primeiro vídeo desse novo mini-quadricóptero que acabei de montar. Apesar do tamanho reduzido, consegui instalar um transmissor FPV de 5.8ghz 200mw e um pantilt para headtracking (ficou muito legal em conjunto com o GS920).

mystery

A montagem foi um pouco complicada devido à falta de espaço, mas por fim deu tudo certo.… [ + ]

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Truques simples H107D

Esse micro-quadricóptero me surpreendeu demais. É muito mais estável do que eu esperava, o alcance até que é aceitável para o seu tamanho (pouco mais de 100 metros), e a diversão é garantida. Considerando a transmissão de vídeo FPV, na minha opinião é o melhor micro-quadricóptero em existência.… [ + ]

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Projeto Bix3+

Montei esse Bix3 com uma controladora Crius AIO Pro v2 rodando ArduplaneNG 2.76, GPS Ublox Neo-6, Crius MinimOSD (modificado para 5V), rádio OrangeRx LRS com firmware OpenLRSNG, transmissão de vídeo em 2.4ghz e headtracking. O motor montado foi de 1600kv com hélices 8×4, ligado a um ESC de 30A.… [ + ]

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Projeto GP3

Algum tempo atrás adquiri um som automotivo com DVD/GPS/TV e tela retrátil, porém achei o player dele tão fraquinho que acabei investindo alguns finais de semana e programando o GP3, um player instalável em aparelhos baseados em Windows CE (basicamente som automotivo e alguns outros aparelhos WinCE, tipo GPS e tablets).… [ + ]

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Projeto x525+

Vídeo rápido do X525 que montei inicialmente com controladora APM2.5.2, GPS, Magnetômetro externo, rádio 1W UHF, vídeo 1W 1.2ghz e OSD.

Depois de brincar um pouco com esse quadricóptero, resolvi criar minha própria controladora (mais informações em breve). Esse quadricóptero se encontra atualmente semi-desmontado, em fase de reconstrução utilizando a minha controladora própria.… [ + ]

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Misc Aero

Uma pequena seleção de vídeos que gravei com um pequeno aeromodelo planador de 1 metro de envergadura.… [ + ]

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Aery 4kbytes Demo

Em 2013 programei um pequeno demo em tempo real chamado Aery, um programa de computação gráfica em 4 kilobytes (4096 bytes). Demos são arte em forma de códigos de computador. No caso de Aery que é da categoria size-coding (fazer o máximo no menor tamanho possível), os 4kb incluem tudo, todos os efeitos gráficos e a “música” gerada matematicamente através de código.… [ + ]

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Projeto Ethereal Galaxy

Quando programei o Etherea1, eu já tinha como principal objetivo logo em seguida começar a programar um jogo baseado naquela tecnologia. Eu queria criar um jogo espacial, que permitisse aos jogadores explorar diversas bases espaciais espalhadas pelo seu universo procedural, mas não apenas isso, permitir que entrassem em naves e decolassem para o espaço aberto, podendo visitar estrelas e planetas distantes.… [ + ]

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Projeto Etherea1

Em 2010 comecei a programar o Etéreo (mais conhecido como Etherea1), um motor de Realidade Virtual INÉDITO até então, capaz de renderizar milhares, possivelmente milhões, de planetas procedurais 3D inteiros em tempo real.

 

Quem conhece computação gráfica em tempo real sabe que mesmo o computador mais potente em existência tem seus limites.… [ + ]

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Rebels Racing

Em 2006, acho que o joguinho mais legalzinho que programei foi o Rebels Racing. Depois dele, fiquei meio que inoperante nessa área até por volta de 2010. Sempre me mantive ligado mas meio que de longe.

rebels_top

rebels_menu

Rebels Racing 3D é um joguinho de corrida de naves sobre terrenos.… [ + ]

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Em um passado distante…

Em 1983 tive meu primeiro contato com os computadores, quando me interessei imediatamente por programação. Fiquei realmente fascinado com a possibilidade de criar meus próprios joguinhos e outros programas.

Antes da era “PC” (Personal Computer), passei pelo Sinclair ZX-81, TRS-80, TRS-Color, Apple, MSX e Amiga.… [ + ]

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