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Projeto Mystery 250

Esses são os dois primeiros vídeos desse novo mini-quadricóptero que acabei de montar. Apesar do tamanho extremamente reduzido, consegui instalar um transmissor FPV de 5.8ghz 200mw e um pantilt para headtracking (ficou muito legal em conjunto com o GS920). A montagem foi um pouco complicada devido à falta de espaço, mas por fim deu tudo certo. O […]

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Truques simples H107D

Esse micro-quadricóptero me surpreendeu demais. É muito mais estável do que eu esperava, o alcance até que é aceitável para o seu tamanho (pouco mais de 100 metros), e a diversão é garantida. Considerando a transmissão de vídeo FPV, na minha opinião é o melhor micro-quadricóptero em existência. Esse é meu segundo H107D, o primeiro não […]

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Projeto Bix3+

Inicialmente eu montei esse Bix3 com uma controladora Crius AIO Pro v2, e já tinha até montado o sistema de transmissão de vídeo 5.8ghz com headtracking. Porém resolvi desmontar essa parte e recomeçar usando o novo sistema que venho programando, ou seja, apenas um Android como cérebro e com vídeo estereoscópico. Em breve também estarei […]

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Projeto GP3

Algum tempo atrás adquiri um som de carro com DVD/GPS/TV e tela retrátil, mas achei o player dele tão fraquinho que acabei investindo alguns finais de semana e programando o GP3, um player instalável em aparelhos baseados em Windows CE (basicamente sons de carro e alguns outros aparelhos WinCE, tipo GPS e tablets). Download gratuito aqui: […]

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Projeto x525+

Vídeo rápido do X525 que montei com APM2.5.2, GPS, Magnetômetro, 1W 433mhz no controle, 1W FPV 2.4ghz e OSD. Depois de brincar um pouco com esse quadricóptero, resolvi criar minha própria controladora baseada em Arduino/Android. O quadricóptero atualmente se encontra semi-desmontado, e já tenho um protótipo — que preciso terminar de montar — onde utilizo […]

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Misc Aero

Uma pequena seleção de vídeos que gravei com um pequeno aeromodelo planador de 1 metro de envergadura.

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Aery 4kbytes Demo

Em 2013 programei um pequeno demo em tempo real chamado Aery, um programa de computação gráfica em 4 kilobytes (4096 bytes). Demos são arte em forma de códigos de computador. No caso de Aery que é da categoria size-coding (fazer o máximo no menor tamanho possível), os 4kb incluem tudo, todos os efeitos gráficos e a “música” gerada […]

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Projeto Ethereal Galaxy

Quando programei o Etherea1, eu já tinha como principal objetivo logo em seguida começar a programar um jogo baseado naquela tecnologia. Eu queria criar um jogo espacial, que permitisse aos jogadores explorar diversas bases espaciais espalhadas pelo seu universo procedural, mas não apenas isso, permitir que entrassem em naves e decolassem para o espaço aberto, podendo visitar […]

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Projeto Etherea1

Em 2010 comecei a programar o Etéreo (mais conhecido como Etherea1), um motor de Realidade Virtual INÉDITO até então, capaz de renderizar milhares, possivelmente milhões, de planetas procedurais 3D inteiros em tempo real.   Quem conhece computação gráfica em tempo real sabe que mesmo o computador mais potente em existência tem seus limites. É simplesmente IMPOSSÍVEL […]

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Rebels Racing

Em 2006, acho que o joguinho mais legalzinho que programei foi o Rebels Racing. Depois dele, fiquei meio que inoperante nessa área até por volta de 2010. Sempre me mantive ligado mas meio que de longe. Rebels Racing 3D é um joguinho de corrida de naves sobre terrenos. Para vencer, você precisa completar três voltas […]

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Em um passado distante…

Em 1983 tive meu primeiro contato com os computadores, quando me interessei imediatamente por programação. Fiquei realmente fascinado com a possibilidade de criar meus próprios joguinhos e outros programas. Antes da era “PC” (Personal Computer), passei pelo Sinclair ZX-81, TRS-80, TRS-Color, Apple, MSX e Amiga. Uma pena que praticamente tudo que fiz antes do PC […]

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